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Martedì 30 novembre 2021 - 11:42

La OTB di Renzo Rosso crea Centro di Competenza per il mondo virtuale

Al via BVX per lo sviluppo di prodotti e contenuti destinati al metaverso

La OTB di Renzo Rosso crea Centro di Competenza per il mondo virtuale
Milano, 30 nov. (askanews) – La OTB di Renzo Rosso – che possiede, tra gli altri, i marchi Diesel e Jil Sander – annuncia la nascita di BVX (Brave Virtual Xperience), il nuovo Centro di Competenza interamente dedicato allo sviluppo di progetti e contenuti destinati al mondo virtuale.


BVX lavorerà trasversalmente con tutti i brand del gruppo, con i principali player e piattaforme del settore del gaming e del Metaverso. L’obiettivo è quello di avvicinare e coinvolgere i consumatori più giovani e creare progetti capaci di accelerare la crescita di OTB, generando nuove opportunità di business nel settore dei prodotti interamente digitali. A guidare la nuova società sarà Stefano Rosso, già membro del cda di OTB e del board di Aura Blockchain Consortium, nonchè fondatore di D-Cave, la piattaforma lifestyle dedicata alla Digital Culture.



Secondo un recente report di Morgan Stanley, Metaverso, NFT e gaming potrebbero far crescere il potenziale mercato dei gruppi del lusso di oltre il 10% entro il 2030 e aumentare i profitti del settore di circa il 25%.


“Ho sempre pensato che la tecnologia fosse la nuova frontiera del settore della moda”, ha commentato Renzo Rosso, presidente del Gruppo OTB. “Con BVX vogliamo essere pionieri del digitale e del Metaverso nella nostra industry, presidiando il mondo virtuale e anticipando le richieste delle nuove generazioni di consumatori. Stefano è la persona giusta per guidare questo cambiamento, per le competenze maturate da anni in questo settore e la capacità di intercettare e concretizzare le sue evoluzioni”.



“Sono fiero e orgoglioso di cogliere questo nuovo incarico così stimolante e rivoluzionario – ha dichiarato Stefano Rosso – BVX ha l’onere e onore di traghettare il gruppo OTB e i suoi marchi verso il futuro della nostra società, che integrerà la vita del mondo fisico con la vita del mondo virtuale. Poter esprimere il potenziale dei nostri marchi dentro al mondo del gaming e del Metaverso è in assoluto la cosa più stimolante a cui ho avuto modo di lavorare fino ad ora”.




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